中國首部文化建設藍皮書——《中國文化發展報告(2013)》昨日在北京發布。報告系湖北大學高等人文研究院,聯合中國社科院等機構專家學者共同編寫,社會科學文獻出版社出版。
當代中國審美文化在重建中
《報告》指出,近年來,我國文化產業增加值年均增長速度超過20%,2012年僅文化產業法人單位創造的增加值就突破1.8萬億元,占GDP的比重達3.48%。
當代中國審美文化的變化是本次《報告》的關注重點之一?!秷蟾妗分赋觯?0世紀80年代,計劃經濟與市場經濟的碰撞、社會的轉型,再一次引發了文化上的地震,以高大全、崇高為主流的中國審美文化、審美理想和審美趣味,漸漸變成調侃、戲謔、反諷,經典的不再經典,流行的不再流行。
《報告》指出,當代中國主流審美文化正處于重建與整合中,大眾消費文化或娛樂文化一枝獨大,占據了文化地盤至少一半以上。當前的審美文化呈現兩個極端:一是精英領導的推崇崇高的英雄主義走向悲劇路線,一是大眾引領的推崇快適的快樂主義走向喜劇路線。尤其在網絡世界到來之后,大眾的參與進入狂熱與非理性的階段。
因此,《報告》認為,當代中國主流審美文化重建正處于危難之時,是否應該構建主流審美文化成為一個首先應該澄清的問題。
人均一年花44元玩網絡游戲
《報告》統計,2012年,中國網絡游戲銷售收入達到601.2億元,按當年人口普查結果13.5億人口計算,平均每個中國人一年要花44元在玩網游上。
《報告》同時披露,網絡游戲在青少年中的普及率最高,并且在小學生群體中位居首位。數據顯示,大型網絡游戲中,10到19歲的人群最為集中,占比達42.7%;從職業上看,學生玩網絡游戲的比例最高,達40.7%
湖北人每年文化消費不足兩千
2011年,湖北城鎮居民用于娛樂、教育、文化服務的支出為人均1490元,僅相當于廣東的56%,北京的45%。
課題組對湖北省進行的調查發現,1000多名受訪者中,48%的年文化消費支出低于2000元,文化消費支出占可支配收入的比重低于12%。63%的居民每月的文化消費支出在50-300元,文化消費支出偏低。
文化消費調查顯示,59.98%的受訪者認為文化消費過于昂貴。當一家三口看一場電影需要花費100元或者更多時,很多低收入者只能放棄這一消費。調查發現,78.9%的城市居民近兩年內未走進電影院。
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