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【文旅中國】余日季:探索XR科技賦能文旅產業數字化創新發展

來源:文旅中國 作者:劉懷元 編輯:胡清泉 時間:2023-11-14 字號: 【大】 【中】 【小】

“太炫了,不用人擠人,比自己走一遍更震撼!”近日,在湖北宜昌長陽土家族自治縣游玩的羅瀟佩戴上一套XR設備,1比1還原的土家村落瞬間出現在眼前,通過手柄操作漫步其間,沉浸式體驗土家傳統村落主題公園,身臨其境感受儺戲的獨特魅力。

假期出游可以不再“人山人海”,“真實”的文旅新方式正在超越現實。集成運用虛擬現實、增強現實、混合現實等現代科技與文化旅游融合應用的創新設計,讓文旅行業邁向高質量發展新賽道,帶來完全不同的休閑消費新模式。

當前,XR技術賦能文化旅游行業數字化發展已成全球趨勢。接下來,“XR+文旅”如何深度融合?XR技術怎樣締造文旅IP數字化新場景,推進文旅行業升級?XR技術賦能文化旅游數字化創新有哪些可遵循的行進方式?

“充分發揮和利用XR空間智能交互的技術優勢,基于文博旅游場館或文化旅游景區優質文化資源,構建能吸引游客積極參與探索的XR互動性數字文化空間創新體驗產品,推動文化資源向數字文化旅游產品的創造性轉化,搭建文化旅游消費地XR創新應用場景,助推文化資源向文化資本的合理有效轉化和可持續發展,推進文化資源向XR數字文化旅游產品的活化呈現,是XR賦能文化旅游數字化創新發展的關鍵所在。”湖北大學動畫與數字媒體系教授、湖北省數字文化產業創新發展研究院院長余日季說。

文旅產品供給新形態

人在家中坐,也能游四方。虛擬現實可為游客創造全新體驗方式,借助XR技術,讓游客隨時隨地感受“真實”的旅游。

“土家族傳統村落數字化展示與傳播平臺”作為國家藝術基金傳播交流推廣資助項目,由湖北大學動畫與數字媒體系教授余日季牽頭,與長陽非遺保護中心聯合完成。

經過近兩年時間打磨,項目團隊基于土家族典型的8個村落文旅資源,完成38個數字交互文化藝術體驗作品。

該項目主要以虛擬現實技術(VR)為核心,選取土家族典型的傳統村落,以土家族代表性的戲曲、舞蹈、傳統技藝等國家級非物質文化遺產資源進行數字內容設計、開發與創作。

現在,游客通過手柄控制虛擬角色,可在場景內傳送移動,體驗沉浸式交互應用,并通過三維技術搭建成具有濃厚土家族人文氣息的傳統村落。同時,將增強現實技術與土家族特色建筑結合,用虛擬現實技術結合土家族傳統歌舞展演,讓游客“眼見為實”。

據介紹,XR是虛擬現實技術(VR)、增強現實技術(AR)和混合現實技術(MR)的統稱。目前,XR技術在教育、醫療、游戲等領域均有廣泛應用。

余日季認為,“XR+文旅”的關鍵在于為游客提供以文旅數字化內容為核心,集參與性、互動性、教育性、娛樂性等為特征的特色文化感知和旅游體驗,是一種基于旅游目的地文化IP資源的創造。這種創新應用為文化旅游產品供給新形態、新場景。

伴隨VR、AR、MR技術加持,文旅數字化正在快速推進。

融合創意挖掘文化內涵

9月22日,2023國際虛擬現實創新大會在山東青島舉辦,XR與文旅融合高質量創新發展成為與會行業專家關注的熱點領域之一。

其中,余日季主持設計的作品《九連墩古墓VR尋寶之旅》獲得2023 Qualcomm XR高通創新應用挑戰賽金獎,這款“VR+文旅”作品受到XR產業專家和與會人員的高度關注和廣泛好評。

不僅如此,極具“科技范兒”的以湖北省博物館“曾侯乙編鐘”文物資源研發的數字文化產品也同樣受追捧。

這樣一個場景,你是否能想象?

當游客到湖北省博物館,對“鎮館之寶”曾侯乙編鐘不用駐足遠觀了,只需佩戴好設備,每個人都能“敲響”曾侯乙編鐘,并演奏出經典名曲。

“曾侯乙編鐘是湖北最獨特的歷史文化遺產之一。”余日季說,他和團隊“真實”還原了曾侯乙編鐘,游客通過手中的木槌,根據軟件提示順序“敲擊”后,美妙的編鐘曲目就能流淌在耳邊。此外,團隊還將曾侯乙編鐘的歷史文獻資料進行數字化處理,全球各地、不論何時,都能“親眼親耳”體驗有著2400年歷史的荊楚文化。

業界專家一致認為,文博旅游場館或文化旅游景區蘊藏豐富的文化資源,既有非物質文化資源亦有物質文化資源,非物質文化資源通常看不見、摸不著,且難以體驗,物質文化景觀背后也蘊含大量歷史文化信息,如傳說故事、文化事象等。

新技術激發文旅資源新應用,恰逢其時。

余日季表示,推進文化資源向XR數字文化旅游產品的活化呈現,是XR賦能文化旅游數字化創新發展的關鍵所在,須遵循科學合理的融合路線。一是深度挖掘旅游地文化資源,遴選典型文化IP資源;二是以特色文化IP為原型,做好XR數字文化旅游產品的創意設計;三要開發多模態空間交互體驗應用場景的XR數字文化旅游產品。

擁抱機遇仍待破題

今年以來,國內外頭部廠商紛紛推出新一代XR高性能空間計算智能終端,為未來文旅數字化應用場景的設計與開發創造了無限可能。

XR技術具有一個明顯優勢,可為文博旅游場館、文化旅游景區的各類文化資源構建數字化IP,提供創意無限的情景化表現舞臺。

同時,將游戲化設計機制和理論思想介入文旅XR數字化體驗產品研發,持續激發和強化體驗者游玩動機,為文博旅游場館或文化旅游景區持續引流,也能促進游客對旅游目的地文旅資源的深度體驗和認知。

另外,結合XR數字文旅空間體驗場景,利用力反饋、觸覺、嗅覺等數字化技術,為用戶構建更加自然和逼真的嗅覺、觸覺和自然語言交互等多模態人機交互的創新體驗。

毋庸置疑,“XR+文旅”的潛力巨大,但在該領域仍有一些挑戰。如何提供更逼真的虛擬環境、降低設備成本,以及怎樣解決可能引起的暈動癥等健康問題,都需要科研人員繼續攻關。

此外,現階段文博場館或文旅景區在XR賦能數字化創新方面也存在諸多問題。

湖北文旅集團旗下子公司湖北聚游科技有限公司副總經理陳飛表示,目前,“XR+文旅”領域復合型創新人才極為匱乏,無論在XR數字文旅產品創意策劃、設計、研發和管理運營等方面,都存在人才缺口;基于旅游的文旅資源XR數字化的體驗產品開發還遠遠不夠,缺乏創新性的XR文旅體驗新場景,絕大多數景區的文旅資源在XR數字化方面還處于未開發狀態;決策者思想意識相對保守,對“XR+文旅”的創新模式還缺乏比較清晰的認識。

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